影音不同步,問題出在誰身上?

瞭解SMPTE Time Code在影音同步上的重要性,以及Drop Frame的用途

做過影音後製的人都知道,進入到後期時,影像與影像之間,或是影像與音頻之間,如果不同步,是讓人非常頭疼的一件事情,尤其是多機作業、斷斷續續的Clip,更是讓人對時對到不用吃飯。

有時候明明頭都對好了,起跑沒多久又漸漸有誤差,搞得沒幾分鐘就得重校正一次,心裡崩潰著卻不知所措。

雖然現在軟體同步修正或Time Stretch(時間拉伸)的功能可解決此問題,但總不可能每一回都要倚賴軟體的功能。對於專業的影音工作者來說,這更該是前置作業中就該處理好的事,在後期發生這些問題其實是不應該的。

 

認識SMPTE

別傻了,以為兩台攝影機的日期時間設成一樣,後製時就一定對得起來嗎?

標準的攝影機在錄影時,除了原本的檔案日期時間以外,還會有一個”時間碼”的屬性,就是提供後期處理時參照用的。

而一般錄音機,在錄音的時候,都是以00:00:00.000(時:分:秒.百分秒)的方式來標記時間,但攝影機在紀錄影像時,在”百分秒”的部份,卻是以當前的畫格數來標記:00:00:00:00(時:分:秒:畫格),兩種”尺把”不同時,一播放當然就會差之毫釐失之千里。所以在影像的所有相關作業上,都會儘可能的採用後者來做標記,而這種方式我們稱之為SMPTE標準,(The Society of Motion Picture and Television Engineers,動畫電視工程協會),這也已是當今影音產業參照的一個時間碼標準,其標記的方式是以影片的幀率為基準。

十分專業的錄音機,才有支援SMPTE Time Code的功能。圖為Tascam DR-701D

 

準確設定對應的幀率

SMPTE只是為了不同攝影機之間、或攝影機與錄音機之間的時間碼(Timecode),有所謂的參照標準,但在作業前,還需先確認並設置工作幀率。

確認使用的攝影機與錄音設備都支援SMPTE的時間碼之後,選定該工作的幀率,如電影常用的24fps、歐洲地區常用的25fps或是我們常用的30fps或29.97fps(丟格),記得務必每台機子都要設定相同,後製時才不至於發生不同步的狀況。

 

丟格(Drop Frame)的用意

許多人對29.97fps耳熟能詳,但當你問他:「為什麼不乾脆用30fps就好?」他可能會回答:「對吼,為什麼?」

從早期我們的NTSC電視系統至今,就是以每秒29.97格的方式在播送,一格畫面的持續時間為1/29.97秒,原因為何在此不閘述。如果以30fps這個整數來看的話,每秒和29.97fps相差了0.03個畫格,在一個蘿蔔一個坑的狀態下,如果我們拍了30fps的影像拿到電視台去播放,每分鐘就會多出1.8個畫格、一個小時多出108個畫格、一天多出2592個畫格(86.4秒)…依此類推。但電視台必需嚴格控管每個節目、甚至是廣告的時間斷點(或稱破口),所以交給電視台播放的影片,若是為Non Drop Frame,必須重新處理,平均一個小時得跳過108個畫格,如此一來才能播放正確長度的影片,這就是Drop Frame的用途。

 

30fps(Non Drop Frame)的影片在29.97fps的播放模式下,平均每一分鐘都會多出約2格Frame。

 

所以,29.97fps其實就是Drop frame(丟格,簡稱DF),意即有些畫格會被跳過,平均每秒有29.97格。而30fps就是Non Drop Frame(不丟格,簡稱NDF),平均每秒剛剛好30格畫面。

隨著網路影音平台堀起,時間精不精準已沒那麼重要,只要你的影片不是要送電視台播送的,記得拍攝設定為30fps(Non Drop Frame),影片連續性才會最好。

設定SMTPE的時候記得:Drop Frame和Non Drop Frame也需設定正確,因為時間上的標記會不一樣,即使每秒只差0.03個畫格,影像或音頻也是會漸行漸遠的唷。

 

Drop Frame與Non Drop Frame,兩者之間仍可以相互轉換。但建議拍攝時都以NDF來拍攝,如有電視台播放需求,後期時再輸出成DF即可。

 

使用時間碼產生器

追求專業效率,這是必須考慮準備的設備之一。專業級的錄影設備,自身都已有內建SMPTE的時間碼功能,外部也都會有Time Code輸入/輸出的接口,開拍前將現場的所有攝影機及錄音機都同步鎖定後再開始作業,並於後期剪輯時,以時間碼同步多機素材即可,比起人工對時或音訊分析對時,這是最有效率又節省效能的做法,FCP或Premere等專業剪輯軟體都具備此功能。

 

專業攝影設備都有TC In/Out,可切換輸出時間碼給其它設備、或輸入其它設備的時間碼。

 

常看好萊塢的幕後花絮,場記都會使用具TC功能的打板,而其工具本身就會具備Time Code的輸入/輸出功能,即使沒有輸出入的功能,也可以在後製時根據板上的Time Code和打板聲協助同步。

 

對於部份沒有時間碼功能的小設備,如單眼相機,可以考慮購買如Tentacle Sync之類的時間碼產生器,犧牲雙聲道中的一軌、使用音頻的方式來紀錄時間碼資訊。

部份單眼本身的錄影功能無Time Code功能,可犧牲單聲道來紀錄時間碼。

 

結論

專業的作業流程看似很繁瑣,因為重視作業的精準度和效率,時間碼的同步正是其重要的一環,做得好的話,輸出人員就不必在素材海中,辛苦打撈B機畫面或聲音,後期作業自然事半功倍。同理,如果沒走好這一步,好死不死素材又多又長,進入到後期時,就只能等著下地獄了。

 

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