RAW 之低光大 PK:Z Cam E2 v.s BMPCC 4K

Z Cam E2 的最新韌體更新已釋出(0.89),這次更新最大的重點是帶來了「RAW 內錄功能」。這也使得 Z Cam E2 成為了 cinema5D 實驗室中最適合測試寬容度的機器。不過到底 Z Cam E2 的寬容度可以達到什麼程度呢?這次讓它直接跟 BMPCC 4K 對決…

 

 

以下為測試者 Gunther Machu 的敘述:

 

已經使用這台由中國製造商 Z Cam 推出的迷你電影攝影機 Z Cam E2 拍攝了一段時間,這也包括了我前一陣子在印度拍攝的紀錄短片。而目前我正在測試的是一顆 VAZEN 40mm T2 1.8X 的電影寬螢幕變形鏡頭,而搭配的機身正是 Z Cam E2,因為它可以在3696×2772的 ProRes HQ 模式下,提供接近完整覆蓋感光元件的面積,之後再還原成 2.4:1 的比例。

Z Cam E2 可以持續地透過韌體更新來強化機身功能,而最近的重大更新就是加入了 RAW 的內錄功能,名字就叫做:ZRAW。

簡單來說,ZRAW 支援最高4096×2160、30fps 內錄到內建 CF 卡的錄製規格(之後的更新會將之提升到60fps )。

就理論上來說,能夠內錄 RAW 的功能應該可以將 Z Cam E2 提升到與競爭對手、同為 m4/3 感光元件的 BMPCC 4K 相同的編碼等級之中。

既然如此,我們當然要來跟 BMPCC 4K 比較一下寬容度。

 

cinema5D 寬容度測試

讓我在這邊再次解釋一下何謂寬容度。簡單來說它就是當相機在過度曝光、曝光不足的情形之下,調整回正常曝光值後,能夠保留的色彩準確程度以及色彩細節。

在這項測試之中,我們請 Johnnie 坐在一個校色卡旁邊。

正確曝光的畫面

 

由基礎設定(我們的基礎設置為 Johnnie 臉的曝光設定在最高 luma 值的60%、白紙在最高 luma 值的65%),而我們藉此成功地將曝光降了一個檔位;接下去的測試會繼續將曝光降到4、5個檔位以下,然後我們在後期做了一些處理,分別使用了 Z Cam E2用的 ZRAW VideoSuite 軟體以及 BMPCC 4K 用的 Blackmagic Design DaVinci Resolve RAW camera tab 軟體來將影片還原到 luma 0%。

 

處理 ZRAW 檔案:ZRAW VideoSuite

如同以上所述,我們用來處理 ZRAW 的軟體是 ZRAW VideoSuite,這套獨立的軟體目前只支援 Windows 系統,用戶可以到 Z Cam 官網自行下載。

 

這套獨立的軟體提供了你對將 ZRAW (批次)處理成 DNxHR HQX 檔案時的所有需求,包括了曝光調整、調色工具等等。不過目前這套軟體還不能跟其他第三方剪輯軟體如:Premiere Pro、DaVinci Resolve 配合,所以整體的工作流程還是顯得稍微繁瑣。

 

這次的寬容度測試中,我幾乎只有調整曝光值(以1/3檔呈現,所以紅色圈起來的部分15則相當於5檔曝光校正)。轉換檔案時我選擇的色彩空間為 Rec.709,免除任何多餘的調色步驟。

在相同解析度、幀率下,ZRAW 的檔案比起在 3:1 壓縮比下(固定碼率)的 BMPCC RAW 還要大上50%左右。雖說我不想壞了大家的興致,但老實說目前為止我並不覺得使用 ZRAW 拍攝比起原先的 ProRes HQ 有什麼優勢,至少就目前的 Z Cam E2 來說如此。

不過還是來看一下結果吧。

 

Z Cam E2 寬容度測試結果、與 BMPCC 4K 之比較

這兩部機器都設定在它們的原生 ISO 值(Z Cam E2在 ISO 500、BMPCC 4K 在 ISO 400)、UHD、25fps。

Z Cam E2在曝光不足下降低2檔後,就已經開始出現噪訊。而我們最多只能下降到3檔,因為3檔之後開始出現了橫條紋噪訊,而這個是沒辦法利用後期降噪消除的。

拍攝時曝光下降2檔後曝光還原畫面

 

拍攝時曝光下降2檔後曝光還原畫面

 

而另外一方面 BMPCC 4K 很明顯的多了1檔色彩寬容度,這跟我們對兩部機器的動態範圍測試結果相符(Z Cam E2 10.8檔 SNR=2、BMPCC 4K 11.6檔 SNR=2)。

拍攝時曝光下降3檔後還原

 

雖然說 BMPCC 4K 比起 Z Cam E2 多了1檔的色彩寬容度,當我們將測試過程往下再推進1檔之後(共往下推4檔),畫面也開始出現一樣的橫條紋噪訊。

拍攝時曝光下降4檔後曝光還原畫面

 

往下推4檔的 BMPCC 4K 畫面顏色開始變得偏粉;而 Z Cam E2 則是維持了正常的顏色,但是伴隨著粉色的橫條紋噪訊,兩者的結果都不算太令人滿意。

最後一個問題:若對降了3、4檔亮度產生的畫面進行降噪,這種情形下 RAW 檔的是否有任何幫助?我在 DaVinci Resolve 中設定了以3幀畫面為一組的時域降噪( Temporal Noise Reduction )、閾值設定為30,以及空間降噪(Spatial Noise Reduction)、閾值設定為10。分別對兩部機器的檔案進行降噪處理。

拍攝時曝光下降3檔後曝光還原畫面,並進行降噪

 

拍攝時曝光下降4檔後曝光還原畫面,並進行降噪

 

現在你可能會覺得疑惑,為什麼我沒有使用 ZRAW VideoSuite 來處理 Z Cam E2 的素材呢?

 

我使用 DeNoise 工具為 Z Cam E2 的 ZRAW 檔案做了許多次的處理,由低到最高都測試過一遍,是因為 ZRAW 檔案沒有包含相關的參數對照,導致在調整時只能猜測應該使用的參數。

後來我發現在 ZRAW VideoSuite 進行 ZRAW 檔案的轉換時,關閉降噪的選項,等到進到 DaVinci Resolve 時再進行降噪,才達到了較佳的降噪結果。

 

測試結論

在正常的曝光參數之下我很喜歡 Z Cam E2 的畫面,對於加入 ZRAW 錄製功能這點我也對於原廠十分讚賞。

不過到頭來我們還是要回到到底這個新功能可以達到怎樣的程度。基本上你在拍攝時不應該讓你的主體低於正常曝光值2檔以上,因為這樣的話在後期會很難挽救回來,而在這點上 ZRAW 也不例外。所以目前在 Z Cam E2上我並沒有覺得使用 ZRAW 拍攝會比原先的 ProRes HQ 好上多少

 

而基於以下的幾個缺點我實在無法推薦各位使用 ZRAW 拍攝:

  • 檔案大小對比相對應的最高解析度 BMPCC 4K 檔案,還多上了50%的大小。(以 BRAW 3:1 壓縮比論,BMPCC 甚至可以調整到檔案更小的12:1壓縮比)
  • 我實在看不出來跟原先就已經很好的 ProRes 畫面有什麼差異。
  • 工作流程上有些煩人,畢竟需要先下載獨立的轉檔軟體 ZRAW VideoSuite 來轉檔,才能進到一般的剪輯體進行編輯。(ZRAW VideoSuite 目前只有支援 Windows 10)
  • ZRAW VideoSuite 的確提供了不錯的曝光調整以及調色功能,但是它卻沒有影片回放的功能,只能ㄧ幀ㄧ幀的檢視畫面,無法以影片的方式檢查。這也使得想要觀看 DeNoise 處理過的效果,變得十分困難。

 

對比著以上的那些缺點,Blackmagic RAW 就顯得擁有十足的優勢。檔案大小相對少上許多,而且還有很多可以讓影片保持 12-bit RAW、並同時減少檔案體積的選項。除此之外,搭配 DaVinci Resolve 的工作流程更是沒話說,即使是 BMPCC 6K 的素材都能夠在我的5年前購買的筆電上剪輯。

 

來自 Z Cam 團隊的陳述

為了公平起見,我們在文章發佈之前找了 Z Cam CEO 盧健生先生來對此問題進行回應。

而盧先生以及來自技術團隊的 Jason 也在第一時間對此做出回應,給了我們更多關於他們加入 ZRAW 的動機以及降噪方面的見解。

RAW 檔的重點優勢在於對細節上的保留,所以關於 RAW 的測試一定要包含細節測試。我們對於 ZRAW 的設計初衷是即使在複雜環境中,都能夠擁有視覺上幾乎無失真的畫面。所以我們建議你們在更加複雜的環境中拍攝,才能夠看出 ZRAW 的解析度。這也解釋了造成更龐大檔案的原因。而如果你更在意的是噪訊而不是畫面細節,那 ProRes 會是更好的選擇。而 ZRAW 本身相較於 YUV 基礎的檔案形式會有更多的噪訊也是很正常的,因為噪訊是直接經由感光元件進來。YUV 基礎的檔案類型就例如:ProRes、H.265,這類的檔案會加入相機影像處理器的幫助,所以在降噪方面能夠得到更好的處理,而這種處理能力絕對是超過只有感應器本身的。至於我們沒有在 ZRAW VideoSuite 加入2D 降噪、Chroma 降噪的原因是因為我們的 Z Cam DeNoiser 採用的是以完整光流為基底的3D 降噪,因此後者可以保留更多的畫面細節。不過我們會考慮在未來加入更多的降噪功能,而既然你們測試的重點是噪訊,我們會建議使用 Z Cam DeNoiser 來處理影片並且再測試一次。必要的話我們其實還可以做到更好的噪訊表現,但某些專業人士不希望我們這麼做,而這也是我們之所以推出 ZRAW 的原因。

 

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原文出處:cinema5D

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