後製穩定效果,動態糢糊怎麼解?

信大家在拍攝時,偶爾都有無法預期或無法抗拒的「晃動」問題,於是只能進到後期再用「軟體穩定」。然而對於較劇烈的晃動,穩定了畫面之後,動態糢糊反而變得很詭異…

 

我們之前有分享過使用PR/AE軟體穩定時的操作方式以及一些後期穩定時的眉角。在拍攝時如果就已預料畫面的抖動將很劇烈,那以前的做法,大概就是「偷偷加高快門」。

從頭說起好了,拍攝影片時,為了讓畫面能更貼近我們肉眼所見,通常會要求快門速度適中,也就是所為的幀率x2法則,例如30fps就採用1/60秒的快門,以保有最自然的動態糢糊(Motion Blur)。那為何晃動大時要偷偷加高(縮短)快門? 因為如果快門不夠高,動態糢糊就會十分明顯,如果後期需使用軟體穩定畫面,即使穩定了,動態糢糊卻會看起來非常的突兀,如下。

不自然的瞬間糢糊,在穩定之後反而更明顯

 

但,把快門偷拉高的方式終究不是正規做法,且忘記調回來的話,恐怕連本來該有的動態糢糊都會沒捕捉到。

其實AE有提供了一個預設集,可以幫你解決這個頭痛的問題。

 

Camera-Shake Deblur

“Deblur”意思就是「去糢糊」,在AE的 Effects & Presets 面板中可以找到該效果。

將素材進行軟體的穩定之後,直接將”Camera-Shake Deblur”套用到你的Layer(也就是影片),它便會自動偵測需要處理的動態糢糊區段。想要最好的品質,可以將Deblur Method切換到High Quality,多花一點運算時間,結果是值得的。

然後呢? 就好啦,就是這麼簡單,下次拍攝時晃動很大,就不一定非拉高快門不可了,畢竟適當的動態糢糊還是很重要呀。

 

 

該技術就是靠Adobe特有的 Optical-Flow Frame-blending 技術來進行像素的運算,從此讓你不必非得在「穩」和「清晰」之間作抉擇了。

其實不論是AE或PR,有許多強大功能,最大的問題就是「大家不知道」,之後會陸續分享給大家。

 

延伸閱讀:

關於穩定效果,你該知道的那些事

幀率不足小救星:Optical Flow

 

edelkrone SliderONE Light 手動滑軌

 

影片來源:Adobe

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Jackson Lin
Jackson Lin
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