自從各剪輯軟體都內建搭載穩定功能(stabilize)後,可謂一大福音,但是穩定之後真的好了嗎?
穩定的畫面當然會讓影片看起來更順眼,至少不會昏頭轉向,可是在穩定的同時,有一些事情你必須要有心理準備會比較好,學習以下的知識,在前期拍攝期間,就作好這些功課。
晃動越大、畫質、視角犧牲越多
穩定效果沒辦法重新取景,其作用是放大畫面,以擷取出中間沒有受到因震動遭到裁切的區域,這也意味著影像放大後畫質會受到影響,原本的影像視角也會被縮減,等於35mm晃大一點可能會變成50mm。
如何避免
一、拍攝時使用高於成品的畫質錄製,如果成品是1080p,那拍攝時就使用4K進行錄製,在穩定效果導致影像放大時,可以多保留一些畫質折損的空間。
二、使用防手震鏡頭或腳架、穩定器拍攝,前期時就穩定是最好的方式。
三、拍攝時使用稍廣的焦段、取景時稍微後退一些,為可能被裁切的邊緣多留些緩衝。
動態糢糊不自然
套用穩定效果前看不太出來這個問題,一旦套用後,就會發現怎麼影像會不時的發生糢糊的現象,那是因為快門速度低,拍攝時鏡頭晃動導致捕捉的影像糢糊,只是穩定前糢糊隨著晃動發生、之所以看不出罷了。
如何避免
一、略提高快門曝光的速度,比如原本1/120,那就提高至1/240或1/320,提高太多會犧牲自然的動態糢糊、可能也會需要補光或升高ISO,所以要斟酌使用。
二、和前一個問題的解決方式一樣:盡可能穩定住畫面,讓不該發生動態糢糊的影像區塊保持穩定。
畫面變形波動
有時因為畫面的焦段太廣,稍微有晃動就會造成影像透視感發生劇變,而這類現象進到了後期穩定時,可能也會變得明顯且難以控制。
如何避免/解決
一、老方法:拍攝時穩定住畫面。
二、如果是手持拍攝,盡量不要用太廣的魚眼鏡頭,減少邊緣影像的拉扯。
三、運鏡(pan或tilt)的動態最好只侷限在單一方向的旋轉,否則會增加軟體分析的辨識難度。
三、Premiere的Warp Stabilizer,採用Subspace Warp,可以針對變形的部份去做抑制,但太嚴重時效果也有限,即使抑制住,可能邊緣的畫質也會減損的有些明顯。
穩定過頭太平淡
對我個人而言,穩定的運鏡最大的好處就是可以輕鬆打造空靈的鏡頭。然而一支片如果都是穩定過(或都是穩定器)的畫面,確實也會少了一些情緒波動或臨場的感動。
如何避免/解決
一、拍攝在前期階段,就大致規劃出哪些要用定點拍攝、哪些手持、哪些搭配穩定器…,而非覺得好用就全都套用穩定效果,觀眾對此也會疲乏的,適時使用一些手持感畫面吧,除非是空間拍攝。
二、倒著做:我曾經在後期時,將數個穩定器的畫面加上一些手持運鏡的動態,但這個作法較不正規,也會減損畫質。
VFX合成問題
這是比較進階的技術問題,如果你的影像有想要做3D Tracking、搭配3D場景或物件的話,那就非常不建議用軟體穩定畫面了,因為一旦穩定,畫面就會再發生變形,3D場景將會批配不了你的鏡頭焦段。(當然如此專業性的拍攝也不太可能會需要後期穩定)
如何避免/解決
一、拍攝時在背景綠幕加上足夠的追蹤參考點。
二、與3D場景、元素結合後,如仍有穩定需求,再進行穩定處理,切勿穩定畫面後才進行3D場景合成。
延伸閱讀:
Peter Mckinnon!