時至今日,多數經過精心製作的影片,已不再藉由電視台或大銀幕播放,網路平台已經成為了市佔率最高的播放媒體,YouTubers 正是最佳見證人,而如何在這一平台上達到最佳觀賞畫質,是每位影片工作者必修的課題。
再好的畫面,若在過程中折損了畫質,那是”可惜”二字都不足以形容的損失,由國外知名 YouTuber D4Darious 分享了 Adobe Premiere Pro CC 的最佳輸出設置,一起來看看如何進行 YouTuber 影片的輸出設置,同時也是通用的高品質保存設置。
一、決定輸出區塊
通常在剪輯複雜專案的時候,會有些殘留或備用的素材放置在最後面,這種時候通常我們會在時間軸上設定 In/Out 點,如果你並沒有遺留任何素材在該序列中,可以直接選擇輸出整個序列(Entire Sequence)。
二、格式選擇
接著來到右邊的影片區塊,在下拉式的格式清單中,你可以看到許多種影片格式的選擇,基於目前最普遍、支援度最高、同時也是 YouTuber 推薦的格式,那就是 H.264,而檔案的容器就是 MP4。
下方有許多現存的預設集(presets)可做選擇,可以直接選擇 YouTube 2160p 或是 YouTube 1080p,選定了之後,我們還要針對部份細部設置作調整。
三、確認尺吋
在選擇了 YouTube 2160p 或是 YouTube 1080p 之後,基本上畫面都是以 16:9 為預設置,如果你的影片要採用不一樣的呈現比例,比如變形鏡頭、電影的比例…,記得還是要自行變更尺吋,否則程式會自動幫你加上黑邊。
至於幀率就不必特別去調整了,基本上就是依照原本序列的設定。
四、壓縮方式
勾選”Render at Maximum Depth”,使用最高的位元進行像素的處理,會降低輸出的運算效率,但得到的品質會提升。
雖然 YouTube 對於影片的比特率有一套「建議標準」,但 D4Darious 仍建議自己輸出時,將品質調高一些。當然還是要看內容,如果細節豐富、變化劇烈的影片,最好就高一些,相反的,若是畫面屬靜態較多、變化也不多,那其實大可不必拉得太高,除了沒必要,也佔自己硬碟的空間。
在比特率編碼的方式中,預設為 “VBR, 1 pass”,意思就是在壓縮過程中,會依照畫面的細節需求進行一次分析,並浮動調整壓縮比特率,也就是在畫面細節豐富時提高壓縮的品質。
如果你不急著輸出上傳,那就換成”VBR, 2 pass”吧,進行兩次詳細的分析運算,可以讓影片在同樣壓縮力道下品質更佳。
五、其他細部設定
基本上聲音輸出的預設值會是 AAC 320kbps,該格式與品質已經算是不錯,無需再另外提升,或者說提升後效果並不明顯,當然若是音樂是影片的主要賣點,那可以再考慮提升,但必須說這是業餘的人耳難以分辨的微小差距。
還有一個很重要的部份,就是記得勾選下方”Use Maximum Render Quality”,也就是使用最佳品質輸出,這裡會影響到的是不同尺吋的畫面與序列在經過縮放之後的呈現品質。
建議不要勾選”Use Previews”,雖然會加速輸出的作業,但這些預覽的暫存畫面,品質可能會因為設定的關係而有所差異,是個會影響品質的潛在風險。
六、輸出
最後當然就是輸出啦,你可以在輸出畫面下方看到預計的檔案大小,經過一番設定之後,肯定是增肥了不少,因為我們將整體輸出品質提升了,這都是為了減少畫質的損傷,因為上傳至 YouTube 之後還會再發生一次壓縮,既然如此,我們能提供 YouTube 的品質當然是越高越好。
輸出可以選擇直接輸出或者是使用”Queue”加入排程(如果你有很多支影片要輸出的話),如果僅有一支影片需要輸出的話就可以直接 Export (輸出)了,以上兩種方式對於品質的表現是無差別的。
記得將其設定保存為新的自訂預設集(preset),下次可以直接選擇使用。
參考來源:D4Darious
請問我用手機錄影用1080p,之後傳到youtube。但都沒有1080p是為什麼。爬文超久,都無法解決。可能是真的笨到不行。求救。拜託了。
上傳後要等一陣子,因為YT要轉成各種解析度的版本
等了5天,但還是沒有變成1080p是為什麼呢?
我用1080p手機錄影。求救
這類個案我們也無法確認原因為何,問題的可能很多種,你是用哪種手機呢,另外,如果可以的話可以試試看用較為通用的h.264(如果可以改的話),又或者可以先傳到電腦裡轉成其他格式再上傳
https://www.youtube.com/watch?v=u8FFvVPZPgE
有人解釋這個原因,可能是因為Youtube APP上傳的設定導致的
站長您好 一直以來都有個問題是有關於為何上傳音訊格式要選擇AAC呢?
雖然Youtube的上傳說明是那樣寫
不過經國外某些大大實測 FLAC也支援上傳
只是輸出的時候要包到MKV裡面
因為事實上我們在看影片的時候Youtube已經將您的影片二次壓縮成未來將取代AAC,mp3的開源Opus(160kbps)音訊格式了
可以透過瀏覽視窗右鍵點擊統計資料Codec那行
或者用github上的youtube-dl來從cmd執行命令會出現如下圖
https://upload.cc/i1/2019/11/01/Xa18fU.jpg
mp4也支援Opus音訊格式
詳細音質比較 這篇說的超級詳細 AAC在低碼率時20kHz以下損失的細節實在太多了
https://magiclen.org/acoustics/
想問問看站主的想法
互相交流 彼此成長^^
by 大四還沒畢業的同學^^
其實我們分享的這一篇只是國外的一個作者的做法,不代表一定是最好,您提出的方法也很值得測試一下。
至於AAC的失真問題我就沒有太多研究了,但過去這些低碼率所會產生的現象,未來也會因為整體頻寬與空間的成長而慢慢不須要再去在意,因為碼率可以不斷提升,但高品質聲音對於碼率的要求並不像影像來得嚴刻。
btw,你還沒畢業就有這些想法,不愧是少見的人才
大大客氣了^^ 我還在努力學習中
最近看了影視颶風覺得他們對影片品質的要求超級高的
他們應該不久之後會出達芬奇(Danvinci Resolve)教學密技
超期待~~~ 也很喜歡節點式的功能呢
您好,想請教一下,我將影片上傳到youtube上,用各個裝置看都是順暢的,唯獨用電視內建的yt程式播放會出現卡頓的現象,轉出時也是選擇youtube的1080HD, 用電視播放過4K畫質影片也沒這狀況…想知道有可能是什麼問題呢?謝謝您?
這應該就是個bug罷了,可能要問電視廠商了不好意思…
版主你好,這兩天剛開始接觸剪輯學PR有兩個問題想請教一下。
Q1:當我們要在PR上要匯入影片時都要先要創建序列,我有在網路上看到教學說序列就像素材的房子一樣,意思就是說如果序列房子不夠大(假設1080p),那就代表即便我放4k的素材進去時選擇保留現有設置最後要輸出時還是會被壓縮成跟序列大小一樣1080p嗎? 如果是的話,是代表序列的大小最好是跟我素材的最高解析一樣囉,例如今天我要將720p.1080p.4k的素材放在同一個序列裡剪輯,那我當然就要選擇4k大小的序列,才不會去壓縮到我的素材囉,另外在使用代理素材時道理也是一樣嗎?,選擇的序列大小不能只是夠裝代理素材,而是要創一個夠裝已經轉檔回來完的素材的序列。
Q2:另外在創建序列時,在設置(setting)的下方也有出現類似文中的maximum bit depth以及maxmum render quality,那這裡是否勾選會影響到輸出後的影像品質嗎?是像文中只要在輸出時在勾選就好,還是創建序列時要勾輸出時也要勾,因為他們好像是一樣的東西。
很喜歡版主分享的文章,很多文章都的標題都是我曾經有過的疑問,所以在看到哪些標題時,我心裡都會不禁想:你是怎麼知道我在想什麼的(難不成我有託夢給你要你寫嗎哈哈)
Q1,如果你有4K的素材,那當然你的序列最好就有4K,對於4k的素材畫面才不會折損。使用代理素材的話,如果是用pr的代理素材功能,其實你不用特別去管代理素材的畫質是多少,電腦跑得順最重要,最後輸出一定都會自動用原始素材輸出的,不用擔心。
Q2,輸出時再勾選是一樣意思
謝謝你的支持與肯定,還有我不會託夢,哈哈哈
想請問一下,我剪輯的是9:16的直式影片,在輸出時選擇h264 mp4,輸出後影片卻無法播放,而且大小只有1kb,求解