反重力直升機,FPS唬人趣事

之前我們說到拍片的正確快門數應該要控制在:[1除以影片格式的幀率再乘以2倍],最多不要超過4倍,否則影片的流暢性會受影響,但今天先把專業放一邊,來看看高快門數搭配幀率,除了在高速攝影應用上還有什麼好玩的。

今天會針對這點來討論,主要是因為不久前國外有人上傳了以下影片,引起騷動:

 

可惜上傳者直接在影片名稱上就講明了是快門的緣故所造成的現象,不然應該會有不少人真的以為是特效片段。

其實常在玩攝影的朋友應該也都很熟悉這一點,就是不同的快門和幀率,會讓影像的動態產生不同的結果,使用1/60秒快門數去拍攝電風扇或吊扇,跟使用1/1000秒去拍攝的結果是不一樣的。

 

但究竟要如何去辦到這一點,理論上而言,你必需要知道漿的RPM(Revolution(s) Per Minute,每分鐘的迴轉數),比如一個1500轉RPM的旋轉物,1500圈除以60秒,代表它每一秒可轉25圈,這時候,你只要把快門拉到超高(不會產生動態糢糊的速度,如1/2000秒),然後將幀率(Frame Rate)設置在25fps即可,這樣你每一個畫幀在每一秒都會去對應到槳的相同位置。

只要有轉動零件的機械,都會以RPM為轉速單位(圖為車子引擎轉速儀表板)

 

所以關鍵在幀率,快門速度基本上只要高就好了。礙於幀率的限制,常用的就是25fps和30fps,所以也只能[RPM/60]=幀率倍數的東西來拍才辦得到。不過設定值與RPM接近時,拍不到靜止的槳,但或許可以拍到緩緩轉動的樣子,那代表RPM和你的幀率倍數相差微小,看上面影片的最後一小段就知道當時直升機螺旋槳的轉速開始在改變,所以槳也開始微微轉動。

此影片明顯是偶然抓到的現象,畢竟誰知道直升機當下的RPM究竟是多少。下一次看到直升機,也可以拿相機拍拍看。飛友們也可以拿來拍空拍機的槳,但多軸空拍機為了自穩,每一軸的轉速通常都會一直變化,要抓到剛好可能不容易。

 

更多計算設定,可拍攝出不同的現象,比如讓螺旋槳倒著走,可參考以下影片:

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Jackson Lin
Jackson Lin
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