全景攝影,不該是極限運動的專利

這一兩年開始流行的360℃全景攝影,並沒有像3D一樣,過了些時候人們就會失去對其的瘋狂,藉由陀螺儀的技術整合,還開創了VR、MR、AR…等創新的應用方式,前陣子火紅的寶可夢(Pokemon Go)抓寶遊戲,就是以AR擴增實境的技術帶給人虛實交錯的快感。

常常體驗VR、甚至是創作全景影像的你,是否常和我一樣感受到畫質方面的乏力呢?

今年NAB展,GoPro推出了新的全景攝影機:Fusion,搭配前後2顆180度魚眼鏡,畫質高達5.2K 30fps,從示範影片看得到接縫處也十分完美,雖說在全景播放下仍無法跟平面播放的4K、甚至是1080p影像比較,但就環景而言算是很大的進步。

 

Fusion的素材相當於六台GoPro以4K畫面組成的品質,換言之以前你必需要搞六台同型的GoPro,現在用一台Fusion就可以了,畫質表現持平,但在品質不變的情況下,成本大幅減低,包括操作(至少不必幫六台GoPro準備像山一樣的電池)。

官方以Fusion拍攝的VR影片:

 

你可曾思考過的創作方式

傳統攝影是在構圖、焦段、鏡位、角度…等多項拍攝要件都有要求的情況下,去完成一項作品。

但全景攝影,你幾乎只剩下拍攝點以及預設的視角方向,沒有構圖、焦段或取景的問題,而是選擇、或是為觀眾打造一個空間。與傳統攝影相較之下,燈光、收音、溝通…都會是個挑戰,因為劇組人員無法”躲在鏡頭後”

「自殺突擊隊」環景片段的幕後花絮。拍攝期間工作人員須全數清場,只能遠端監看。

 

無論是遊戲,一直到不少廣告、MV、房仲的線上看房……等,都已經開始大量使用VR或AR的相關技術,國外也早已吹起360度微電影的風潮。

全景攝影非極限運動者的專利,身為影像創作的你,下次試著放下分鏡表,想想如何利用這個新媒介,為觀眾帶來另類的體驗吧~ 但別忘了自己的專業,為你的全景影片後製調色和配樂,即使人人都在拍360℃,你的作品還是可以很有質感。

當然,傳統攝影利用特定角度去引導觀眾感官,不太可能被取代,在此要強調的是:設備在進步的同時,我們渴望的不該只有規格,而是跳脫框架的思考與創作模式。

 


 

全景微電影實例

戴上VR,親身感受一下360度電影創作的魄力,記得:看到的都是”假的”,別像下面這位仁兄…

自殺突擊隊特製的360體驗片段

國外360度微電影分享

 

 

參考來源:GoPro

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Jackson Lin
Jackson Lin
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