所有動畫師或是後期人員來說,After Effects 是不可或缺的重要工具,事實上除了後製的技巧之外,如何讓你的輸出運算效率提升也是門重要的課程…

之前有分享過如何讓你的 Premiere Pro 速度提升,今天來分享 After Effects 的效率提升,本內容來源為 Premium Beat。

對於 AE 來說,作業時軟體順不順暢,幾乎也就等同於運算(Render,或稱”渲染”)的時候速度快或慢,所以以下內容主要針對 AE 輸出的效率提升。

 

一、開啟多幀運算

第一件事情呢就是啟用你的多幀運算功能(Enable Multi-Frame Rendering)。用簡單的話來說,你的 CPU 如果擁有多核心,同時可以運算的幀數也就越多。當然有一些特效是不支援多幀運算的,效果就會較有限。

選單進入到「Edit > Preferences > Memory & Performance」,將其功能開啟即可。

 

二、記憶體最佳化

Adobe 其他程式也有相同的功能,也就是說你可以設定要保留多少記憶體給 AE 以外的程式。

選單進入到「Edit > Preferences > Memory & Performance」,一般來說,你如果專注在 AE 的工作上,可以將這個值設定為最小(大約10%)。

 

三、閒置時進行畫格快取

AE 有個功能就是閒置時先針對畫格進行緩緩快取的處理,比如你上個廁所,或是吃個飯,只要軟體發現沒人在動電腦,就會開始做這件事情。

選單進入到「Composition > Preview > Cache Frames When Idle」並將其勾選。

 

不過這個功能在你專案初期可能不會有什麼太大的幫助。當你回來繼續工作時,畫格產生更動後,快取就會被拋棄。

另外要注意的是:因為它會依照現在的預覽畫質生成快取,所以如果你的畫質是設定成”Full”,當你最後要輸出時就會直接跳過已經生成快取的片段。相反的,如果預覽的畫質是”Half”或更低,則只會對當下預覽有幫助,對於輸出就沒有助益了,一樣要重算 Full 的畫質。

 

四、使用GPU硬體加速

許多 AE 的特效都支援了 GPU 的加速,可以大幅提升算圖的效率,所以一定要確保有開啟硬體加速。

選單進入到「File > Project Settings」,可以看到「Video Rendering and Effects」頁籤,進入後選擇有”GPU Acceleration”的選項。

 

五、升級顯示卡

AE 肯定是你的顯示卡終結者?! 應該說:Adobe 就是你的顯示卡終結者。AE 的 GPU RAM 最低要求是2GB,建議至少使用4GB或更高的顯示卡。

顯卡晶片日新月異,最好的方式就是直接到 Adobe 的頁面確認建議的顯示卡晶片。這將會是對輸出速度有顯著效能的方法,但就是要課金就是了。

 

六、採用SSD

SSD(固態硬碟),對於 AE 或 PR 都有不小的幫助,畢竟載入素材通常是很花費硬碟效能的。

建議使用三顆 SSD 進行作業,分別為作業系統、素材存取、快取暫存等三類來使用。

 

七、簡化你的 Composition

即使是不在畫框內、不在輸出時間範圍內的物件,仍會佔據著你的系統資源,CPU 和 GPU 會不斷對其進行運算。

在建立輸出佇列前,請先將無用處的圖層進行刪除或修剪。

尤其是3D圖層,當它從畫面上消失時,就將該時間設為它的 Out Point。

 

八、慎選特效

每一種特效的運算效率可能都不太一樣,即使今天是同樣效果的特效,可能其運算速度也會有差距,可以了解一下哪些特效是確定有被 GPU 加速所支援的。

你可以點擊這裡確認哪些 AE 的特效支援 GPU 以及多幀運算,此外要記得開啟 GPU 加速。

譬如像是大家熟知的”Camera Lens Blur”和”Cartoon”等效果,都沒有 GPU 支援。所以如果你今天手上處理的是個有點小急的專案,不妨試著優先使用 GPU 支援的特效。

 

九、關閉動態模糊、景深以及3D

如果你現在的畫面並不需要 Motion Blur(動態模糊)、Depth of Field(景深)或是3D,那麼將其關閉會差很多。

比如說,如果你的所有物件都不需要動態模糊,那你還開啟了 Comp 的動態模糊功能就沒有意義。

如果你的3D空間,不需要景深的效果,那如果你不小心開啟了景深的功能也會影響到效能。

如果你的動畫表現僅局限於2D,那就沒必要開啟3D的功能。

 

十、善用Adjustment Layer

Adjustment Layer 除了可以讓你一次將特效套用至下方所有素材,它其實還有一些妙用。

如果你在4K的工作序列中,使用了一個6K的圖片,這時你如果想要針對它進行調色或一些特效的套用,蓋一層 Adjustment Layer 在上方來處理,可能效率會較好。

為什麼呢? 因為就算你將6K的圖像縮至4K,當你在套用特效時,AE 仍然會針對原始畫質運算,也就是說會花費與「套用至6K」相同的時間進行運算。但如果使用了 Adjustment Layer,程式會直接汲取畫框中的下層圖像進行運算,也就是4K的畫面,不會去理會下方的素材原始畫質究竟多少。

 

十一、關閉其它程式

Adobe 強大之一在於它的 Dynamic Link 功能,也就是能夠讓你在多個軟體之間即時交換多媒體。但這個「方便」也是很耗費效能的,建議除非必要,不然還是把沒必要的程式關一關吧,尤其是 Adobe 系列的軟體以及網頁。

 

十二、在 AE 中輸出

盡可能在 AE 內進行輸出,而非由 Media Encoder 輸出,因為 Media Encoder(簡稱ME) 較容易出錯、速度也會稍慢。

確實 ME 可以採用更多種影片編碼,但在 AE 打包專案交給 ME 輸出時,ME 解讀這些專案檔很容易就會因為出錯而中斷。你可以先統一由 AE 輸出之後,再進到 ME 轉換成目的編碼格式。

 

十三、關閉預覽面板

在開始運算輸出之前,將 AE 中的預覽面板關閉,對於輸出的效能其實也會有幫助。

 

十四、保持更新

在每一版的 AE 更新中,可能不看說明的話,便難以察覺到底更新了些什麼。然而 Adobe 仍不斷的針對程式的錯誤以及效能在做各種改進,每一版更新包含了各種錯誤修正或是讓速度更快。

當然這個道理不適用 Beta 的版本,想嚐鮮最好還是趁沒有重要專案進行時再來。

 

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參考來源:Premium Beat